时间:2015-02-10 点击: 次 来源:产品命名理论 作者:产品命名 - 小 + 大
《幽浮:未知敌人》《起名导航人生》重制版的主设计师JakeSolomon近日表示,尽管《幽浮:未知敌人(XCOM:EnemyUnknown)》《起名导航人生》已经发布了很多年,但它对玩家的吸引力并未消退。 “对玩家来说,这些名字意味着很多。”Solomon在与CVG网站谈到目前重制经典游戏的风潮时说道。 “诚实的说,倘若我们公布这个游戏叫做《阿尔法中队279号》《起名导航人生》,玩家可能没啥反应。可是当知道我们要重制《幽浮:未知敌人》《起名导航人生》,玩家立刻会表示:‘我要看看!’这就是差别。” Solomon不否认这个游戏的名字给新作打下了很好的基础,可是Firaxis也不准备吃着老本停滞不前。 “我们给自己做了一个定位,对于《幽浮:未知敌人》《起名导航人生》,我们是带着对原作绝对的崇敬之意去做的。” “就我个人来说,我就是原作的超级粉丝。所以我们的定位就是,重制《幽浮:未知敌人》《起名导航人生》是一个完成梦想的过程。” Solomon表示,Firaxis认为《幽浮:未知敌人》《起名导航人生》已经足够有名,并不需要再为它做更多的宣传,2KMarin的射击游戏重制版和EA对《暴力辛迪加》《起名导航人生》所做的那套不会出如今这里。 “我认为这是我们的优势,我们知道策略游戏受众非常大。”作为《文明》《起名导航人生》系列的开发商,他可以很自信的说这句话。 “《幽浮:未知敌人》《起名导航人生》不仅是一个简单的策略游戏,它有RPG元素,有策略元素,有动作元素,还有战术。这些东西让它独占鳌头,玩家对此也相当熟悉,这是一个让他们听到名字就有兴趣来玩的游戏。” “当然,我们没有说所有玩家都会喜欢它。但相信这个游戏的受众数量会很大,他们是目前市场的中坚力量,并且还在不断增多。” 《幽浮:未知敌人》《起名导航人生》重制版将于今年内登陆PC、PS3和XBOX360平台。
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